Resumo da semana: Quem define o que é UX, Vieses que geram lucros, Critique na escola
E os principais links de Design, Produto e UX.
Quem define Experiência do Usuário? →
“Quem consegue reivindicar ser o ‘criador’ ou um dos primeiros a usar o termo obtém prestígio no campo. Torna-se a autoridade legítima, a pessoa reconhecida pelos demais agentes como tendo o direito de definir normas e parâmetros. No caso de UX, a autoridade legítima seria aquele grupo ou indivíduo que a comunidade reconhece como o mais qualificado para definir e usar o termo.”
Seleção
Critique na escola →
Usando uma abordagem gamificada de design critique com estudantes.
O que é distância cognitiva →
Reduzindo a carga mental em UX.
Vieses comportamentais para criar produtos que geram lucros →
Como usar vieses para impulsionar conversão e melhorar a experiência do cliente.
Relevantes
21 estratégias de UX para maximizar o envolvimento do usuário →
Sem exploração ou padrões obscuros.
A era dos exaustos →
sobre a dificuldade de se aproximar de negócio num sistema que centraliza e coloca PMs com a faca no pescoço todo fim de trimestre.
Por que estamos cada vez mais cansados?
PM como função centralizadora →
Reflexão de
Uma história pessoal sobre Designers x Decisores →
Um momento crucial na minha carreira e lições aprendidas.
Recursos
Dovetail 3.0. Repositório de pesquisa e insights.
HTML for People. Um livro online para aprender de forma simples.
Product Talk Academy. Cursos da Teresa Torres gratuitos.